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Red Dead Redemption 2 开发人员谈论加班和工作条件

时间:2024-08-19   访问量:1136

《荒野大镖客 2》是 Rockstar 的下一部大型开放世界史诗,适用于 PS4 和 Xbox One,但本周即将发布的游戏却因这家著名开发商的工作条件争议而蒙上阴影。在一次采访中,联合创始人 Dan Houser 似乎暗示该工作室经历了一个艰难的“加班”周期,每周工作 100 小时。他很快澄清说,他指的只是包括他自己在内的少数几位编剧团队的高级成员。但为了继续澄清事实,该工作室现在鼓励员工为自己发声。

工具程序员 Vivianne Langdon 在 Twitter 上详细讲述了自己的经历。她说,她一周的工作时间从未超过 50 小时,当她“全神贯注”地解决棘手问题时,她会选择加班,而且她会得到加班费作为补偿。她强调,她不会因为披露这些信息而得到补偿,并警告说,她的经历可能并不具有普遍性。

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正在播放:Red Dead Redemption 2 大小已确认,并解决了“强制”每周 100 小时的问题 - GS 新闻更新

另一名员工、室内艺术家米里亚姆·贝拉德 (Miriam Bellard) 一直在转发几名表示自己并不觉得劳累过度的员工的推文,并对这场争议表示沮丧。

看到人们对“100 小时”文章的反应真是令人沮丧,说实话读起来很令人沮丧。看到朋友和同事分享不反映当前情况的帖子并告诉其他人抵制游戏真是太可怕了。

一些员工指出,Rockstar 过去也曾经历过艰难的加班时期,但近年来工作室已取得真正的进步,以减少长时间加班的影响。

情况正在好转,但这种情况仍然会发生。现在对我来说,正常的加班时间是 50-55 小时,我个人的情况没有我认识的其他同事那么糟糕。我有几个朋友最近多次工作到凌晨。

其他人则表示,他们受到鼓励,开诚布公地发言。

不。我们被告知可以说好话也可以说坏话,不要粉饰任何事。

总体而言,Rockstar 员工在社交媒体上发声给人的印象是加班加点,但还算合理——并不是有些人认为 Houser 最初的评论是 100 小时的加班。另一方面,那些说得不那么积极员工可能会对在社交媒体上发声感到不安,尽管 Rockstar 鼓励他们说实话。

这一切都伴随着官方发布预告片而来,很快你就可以通过 PlayStation 和 Xbox 数字商店开始预加载游戏。Red Dead Redemption 2 将于 10 月 26 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。其在线模式 Red Dead Online 将于 11 月推出。

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